fantasía final 16 El productor Naoki Yoshida no es ajeno a la retroalimentación, como lo demuestra su trabajo. fantasía final 14. Cuando se hizo una demostración del juego de rol de acción por primera vez, hubo comentarios sobre la interfaz de usuario, es decir, cómo se parecía a un juego de lucha.
Si bien estas quejas continuaron a medida que salían más avances, Yoshida y el equipo de desarrollo intentaron cambiar eso. mientras hablaba con fantasía Final Unión (por transcripción CVG), dijo: «Definitivamente escuchamos comentarios cuando lanzamos el primer tráiler y la gente vio la interfaz de usuario, y luego muchos comentarios sobre cómo se vería como un juego de lucha. Es muy de ciencia ficción. Era y no encajaba con el estilo de juego».
Sin embargo, cuando el equipo lo cambió, dificultó el aspecto. “Escuchamos eso, y volvimos, rehicimos la interfaz de usuario y la convertimos en algo que mejoró un poco el estilo, pero descubrimos que se mezclaba demasiado con lo que estaba sucediendo, y era difícil ver que se había ido. finalmente, fantasía final 16 es un juego de rol de acción y la acción es muy rápida, y las cosas se mueven. Y es por eso que necesitas esos números y esos gráficos para que aparezcan o los perderás en el fragor de la acción.
«Y si están demasiado mezclados y encajan demasiado bien en el mundo, no podrás verlos y no podrás saber qué está pasando. Así que decidimos volver a eso. Hicimos lo que realmente hicimos». tenía porque es la mejor opción. Y descubrimos que, sí, la primera vez que lo ves, te saca. Pero cuanto más lo ves, más te acostumbras. realmente encaja con lo que está pasando, así que espero que los jugadores se den cuenta de eso, cuanto más jueguen con él.
Se desconoce si todas las desventajas son opciones para desactivar los números que aparecen o al menos reducir el tamaño del texto. El tiempo lo dirá, así que estad atentos.
fantasía final 16 Disponible el 22 de junio para PS5. Se planea lanzar una demostración unas dos semanas antes del lanzamiento, con el progreso del juego completo. Debe durar dos horas y cubrir las primeras partes del juego. Puedes ver nuestra jugabilidad aquí o leer sobre el final del juego aquí.