Reseña de Dead Space – Regreso de entre los muertos

Iesto es un fraude absoluto Espacio muerto – una de las mejores franquicias de terror de supervivencia que existen – ha estado congelada durante tanto tiempo, pero finalmente, EA ha vuelto en sí. Con el género de terror de supervivencia disfrutando de un gran renacimiento y los juegos lineales que parecen una perspectiva enormemente atractiva para los editores de toda la industria, EA ha decidido atacar mientras el hierro está caliente. Con el desarrollador Motive Studio Espacio muerto nueva versión, la franquicia finalmente vuelve a ser el centro de atención, y es un regreso que ha demostrado que vale la pena la larga, larga espera. En 2008, el original Espacio muerto entregó lo que sigue siendo uno de los mejores juegos de terror de supervivencia de todos los tiempos, y ahora, una década y media después, su nueva versión ha logrado con confianza esa hazaña nuevamente. No solo recupera la electricidad en una botella, sino que también logra mejorar de manera realmente significativa. Es una obra maestra, el doble.

Rehacer un clásico no es una tarea envidiable. No querrás seguir el guión demasiado de cerca, porque las cosas que estás haciendo ya se hicieron de forma brillante en el juego original, pero tampoco quieres desviarte demasiado del material de origen, porque hacerlo resultará en El riesgo es lo que lo hizo tan bueno para empezar. Sin embargo, Motive Studio demuestra estar más a la altura de la tarea y se adapta perfectamente a esa línea. Espacio muerto No tiene miedo de hacer cambios y probar cosas nuevas y, de hecho, todos estos ajustes y mejoras mejoran la experiencia. Al mismo tiempo, los desarrolladores tienen un respeto y amor constantes por el programa original, y nunca se siente como si la nueva versión estuviera perdiendo de vista lo que es más importante. Es Espacio muerto Como lo recuerdas, o al menos como tú pensar Lo recuerdas, pero más grande, mejor y más pulido.

«En 2008, el original Espacio muerto entregó lo que sigue siendo uno de los mejores juegos de terror de supervivencia de todos los tiempos, y ahora, una década y media después, su nueva versión ha logrado con confianza esa hazaña nuevamente. No solo recupera la electricidad en una botella, sino que también logra mejorar de manera realmente significativa. Es una obra maestra, dos veces».

La narrativa es una de varias áreas que se benefician enormemente de este enfoque. La historia de Isaac Clarke y el envejecimiento de la nave clase Planetcracker USG Ishimura Él es uno que pasa a los libros de historia de terror de supervivencia, y la nueva versión decide sabiamente no meterse demasiado con eso. Se han conservado los grandes ritmos y, en esencia, la mezcla de intriga, misterio y terror psicológico es tan efectiva y cautivadora como lo era hace quince años. al mismo tiempo, Espacio muerto También realiza varias mejoras clave que dan más vida a la historia.

Para empezar, a diferencia del juego original, Isaac ahora es un personaje con voz, lo que automáticamente significa que tiene un papel más activo en la historia. En lugar de ser solo un observador pasivo en escenas críticas, Isaacs interactúa con los personajes, reacciona y expresa eventos, expresa emociones y está muy involucrado en la acción. Mientras tanto, muchas de las escenas también se han reescrito y rehecho, todo para mejor, desde cosas simples como conversaciones y diálogos con transiciones que fluyen mucho mejor, hasta otras más drásticas que agregan tensión a ciertas secuencias clave que aumentan significativamente. O cambie el orden de los eventos en otros para que esas cosas sean más efectivas.

Un cambio aún mayor en la narración es el hecho de que la nueva versión usa una cámara de un solo disparo, una cámara que cuenta la historia completa de principio a fin sin tener que cortar o cargar la pantalla. original Espacio muerto Creó una identidad única para sí mismo cuando se lanzó por primera vez con su uso brillante de la interfaz de usuario diegética en el juego, y al combinarla con una cámara de un solo disparo, la nueva versión crea una experiencia que es aún más inmersiva. El resultado final es una experiencia narrativa que se siente mucho más desarrollada y, a su vez, mucho más convincente, lo cual no es poca cosa, dado lo memorable que ya era la historia original.

Espacio muerto

«Real Espacio muerto Creó una identidad única para sí mismo cuando se lanzó por primera vez con su uso brillante de la interfaz de usuario diegética en el juego, y al combinarla con una cámara de un solo disparo, la nueva versión crea una experiencia que es aún más inmersiva. El resultado final es una experiencia narrativa que se siente mucho más desarrollada y, a su vez, mucho más convincente, lo cual no es poca cosa, dado lo memorable que ya era la historia original».

El Espacio muerto El remake adopta un enfoque igualmente equilibrado para realizar cambios en lo que respecta al juego, aunque no siempre en el mismo grado. Tome el combate, por ejemplo, que cambia algunas cosas aquí y allá, pero en general ofrece una experiencia que se encuentra dentro de los márgenes de las expectativas, lo cual es bueno, porque Espacio muerto La lucha siempre ha sido, y sigue siendo, increíble.

En lugar de simplemente alinear un tiro en la cabeza tras otro, Espacio muerto te anima a desmembrar enemigos y golpearlos violentamente hasta la muerte, y ese bucle central es tan divertido ahora como lo fue hace quince años. Evitar a los Necromorfos que se aproximan y sus diversos ataques, ubicarlos y cronometrarlos estratégicamente, y usar tus habilidades y el entorno para obtener pequeñas ventajas se unen en un sistema de combate increíblemente tenso y divertido, y el juego al final, enfatizan. Nunca se rinde. El nuevo sistema de desollado también mejora drásticamente el ya excelente sistema de desmembramiento, de modo que con cada disparo que mata a un enemigo, ves que su piel, carne y músculos podridos se desintegran, gradualmente más y más desde el interior. No solo es un gran toque estético que eleva un juego ya visual a nuevas alturas, sino que también contribuye a los aspectos tácticos del combate, haciendo que el daño causado por los enemigos sea mucho más visual y sincero. espacio muerto, Muy diegético.

El remake también hace ajustes en lo que respecta a sus armas y sistema de progresión. La combinación de nuevos modos de disparo alternativos para algunas armas, rutas de actualización más útiles para otras y cambios simplificados inteligentes en el sistema de progresión general hacen que te sientas emocionado de usar más de tu arsenal. Claro, el icónico cortador de plasma sigue siendo la mejor arma del juego, pero la mayoría de las demás no se sienten tan inútiles como solían hacerlo en el juego original. Hacer un seguimiento de los diferentes tipos de Necromorphs y usarlos con habilidades como estasis y kinesis Espacio muerto Lanzarte asegura que ningún encuentro se sienta aburrido o repetitivo.

La búsqueda también ha visto mejoras importantes. la totalidad de Ishimura Ahora hay un mapa único y continuo, sin pantallas de carga que separen las múltiples cubiertas del barco. Esto no solo significa que puedes ir de un extremo del barco al otro sin encontrarte con una sola pantalla de carga, el barco también ha recibido nuevas habitaciones y algunos cambios en su diseño para unir todas las piezas. Mientras tanto, los componentes Zero G también se han renovado por completo y ahora ofrecen un control total de 360 ​​grados, como Espacio muerto 2 Y 3. Esto, como puedes imaginar, es un gran paso adelante con respecto al juego de 2008. Incluso en su forma original, el USG Ishimura Calificado como uno de los mejores escenarios que verás en un videojuego de terror de supervivencia, pero con todas estas mejoras, la nueva versión de alguna manera logra llevarlo a alturas aún mayores.

Remake del espacio muerto

«El nuevo sistema de pelado mejora drásticamente el ya excelente sistema de desintegración, de modo que con cada disparo que mata a un enemigo, ves que su piel, carne y músculo en descomposición se desintegran lentamente. Esto no es solo un gran toque estético que eleva el juego visual a nuevas alturas, también contribuye a los aspectos tácticos del combate, aumentando en gran medida el daño causado por los enemigos. Lo hace más visual y fiel al corazón y al alma. espacio muerto, Demasiado diegético».

Un nuevo sistema de autorización de seguridad también contribuye significativamente a esto. A medida que avanzas en el juego, obtienes acceso gradualmente a autorizaciones de mayor nivel de seguridad, cada una de las cuales te permite desbloquear más habitaciones y casilleros. Estas habitaciones y casilleros están dispersos por todas partes. Ishimurapor medio espacio muerto, Al estilo clásico de los horrores de supervivencia, sigue alentándote a volver a lugares en los que has estado antes para acceder a salas que antes eran inaccesibles. Ayuda, por supuesto, que las recompensas casi siempre valen la pena, desde munición y consumibles hasta registros de audio y texto e incluso misiones secundarias.

Hablando de eso, hay toneladas de nuevas misiones secundarias para abordar. Espacio muerto nueva versión, y todos se sienten como adiciones significativas a la experiencia principal, en lugar de ideas posteriores que se han agregado solo para que la nueva versión pueda marcar la casilla de «nuevo contenido». No solo hacen que la búsqueda sea más interesante, sino que la mayoría de ellos mejoran la historia en un grado sorprendente. Los personajes como Nicole obtienen más tiempo de pantalla y, como resultado, desarrollan mucho, mientras que las misiones secundarias también se usan de manera brillante para agregar más contenido a la historia de fondo, la tradición y otros personajes secundarios.

Y, por supuesto, debajo de todas esas capas de adiciones y mejoras en el juego, Espacio muerto En esencia, sigue siendo un clásico juego de terror de supervivencia. Es un género que a menudo lucha por lograr el equilibrio adecuado entre el terror y la acción, pero Espacio muerto Lo hace mejor que muchos de sus pares, tanto del pasado como del presente. El ritmo, el tipo de enemigo, el equilibrio de cosas como la salud y las gotas de munición, la combinación de combate, acertijos y exploración, todo se ajustó en el lanzamiento de 2008, y la nueva versión no es diferente en ese sentido.

por supuesto, Espacio muerto La atmósfera es una gran parte de lo que hace de esta una obra maestra de terror de supervivencia. Esa siempre ha sido una fortaleza de la franquicia, pero nunca alcanzó las alturas que alcanza con esta nueva versión. Las imágenes son asombrosas hasta el punto de que este podría ser uno de los juegos más atractivos que hayas jugado en mucho tiempo: los necromorfos se ven deliciosamente horribles y aterradores, y los gruñidos y chillidos Ishimura Traído a la vida con un ridículo nivel de atención al detalle. Las salpicaduras de sangre en el suelo, las luces parpadeantes, la niebla arremolinada, la voz aguda resonando en la distancia, los pasos en el suelo a tu alrededor… Espacio muerto Selecciona lo mejor que el género de terror tiene para ofrecer y lo ejecuta todo a la perfección.

Espacio muerto

«Salpicaduras de sangre en el suelo, gritos de locos escritos en las paredes, luces intermitentes, remolinos de niebla, fuertes explosiones resonando en la distancia, pasos rápidos en el aire a tu alrededor – Espacio muerto Cheri- ofrece lo mejor del género de terror y ejecuta todas esas cosas a la perfección».

Es un juego que te mantendrá constantemente al límite, constantemente saltando, constantemente asustado por lo que está a la vuelta de la esquina. Con sus terroríficos Necromorfos y su entorno en deterioro. Ishimura, Espacio muerto Crea una atmósfera maravillosamente predecible, mientras que con otros pequeños toques, infecta tu mente con una incertidumbre incómoda que permanece contigo mucho después de que hayas dejado el control: eventos alucinatorios, desencadenados al azar. latido del corazón audible. Reaccionando dinámicamente a todo lo que sucede en el juego. El resultado neto es casi indescriptible y captura la esencia del género de terror mejor que casi cualquier otro juego.

Aunque algunas fallas menores, como algunos errores de interfaz de usuario a pequeña escala, están presentes en el juego, en su conjunto, representa un trabajo de perfección creativa, que es minucioso y completo. Y logra todo lo que se propone hacer, y exalta. Todo lo demás es lo suficientemente alto como para seguir en el proceso.

Este juego fue revisado en PlayStation 5.


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