La actualización Sons of the Forest agrega nuevos mini-jefes, alas delta y más

Hijos de la selva_10

hijos del bosque ha disfrutado de un impresionante éxito comercial y de crítica desde su reciente lanzamiento de Early Access, pero claramente, el desarrollador Endnight Games tiene más contenido y funciones planificadas para el juego en las próximas semanas y meses. Si bien queda por ver cuánto tiempo permanecerá el juego en su fase de acceso temprano, su primera actualización importante posterior al lanzamiento ya está disponible y agrega varias características nuevas importantes.

Incluye alas delta para agregar más sabor a la travesía, binoculares para que los jugadores se equipen y examinen puntos de interés distantes, puertas de murallas defensivas para agregar más estabilidad a sus bases y un palo en su interior. Incluye la capacidad de bloquear las puertas. – lo cual, dado lo cruel y duro que puede ser el mundo del juego, es una bendición. Mientras tanto, la actualización también agrega un nuevo mini-jefe, algunas mejoras en la calidad de vida y una variedad de correcciones de errores y equilibrio. Puedes consultar todo Notas del parche abajo

Tras su lanzamiento de acceso anticipado el mes pasado, hijos del bosque Inmediatamente alcanzó un pico impresionante de usuarios simultáneos en Steam de más de 350 000 jugadores, mientras que Endnight Games anunció poco después que el juego había vendido nada menos que 2 millones de copias en solo 24 horas desde su lanzamiento.

hijos del bosque Actualmente disponible en PC. Lea nuestra revisión de la versión de acceso anticipado aquí.

01 Notas del parche de actualización:

Características
  • Prismáticos incluidos
  • Ala delta agregada
  • Puerta de muralla defensiva añadida
  • Se agregó una pelea de jefes a mitad del juego en el búnker de alimentos.
  • Se agregó la configuración de reinicio a la pantalla de opciones.
  • Camioneta de cuero Virginia agregada al mundo
  • Ahora puede cerrar la puerta con un palo colocado en el interior de la puerta.
  • Las pequeñas estructuras (muebles) creadas ahora se pueden agarrar, mientras que las que se están agarrando se pueden reposicionar o arrojar para que se derrumben y recuperen sus recursos. .
  • Se agregaron algunos elementos adicionales de la historia.
  • Se han agregado nuevas variaciones de animación de disparos en la cabeza para los infiernos.
  • Los caníbales regulares enfurecidos ahora pueden saltar de los árboles y atacar.
  • Los pajaritos ahora aterrizarán y comerán/se llenarán
  • Opción agregada para ocultar las etiquetas de nombre de los jugadores
  • Opción agregada para ocultar la retícula y la trayectoria del proyectil.
  • La red de pesca ahora debería funcionar y atrapar peces (cada 5-10 minutos) siempre que esté colocada en el agua y el clima actual no sea invierno.
  • Se agregaron torres de vigilancia a algunos pueblos infernales.
  • Las recolecciones de papel de la historia ahora mostrarán la interfaz de usuario para «acercar».
  • Se agregó un nuevo tipo de textura: One Sided Top. Rellena el espacio entre la viga de flexión y su viga de apoyo. El haz de flexión se alinea automáticamente según la posición. Ajusta automáticamente las variaciones de un cuarto de registro a la longitud correcta.
balance
  • Enfriamiento de sueño agregado
  • Establecer el drenaje de resto del hambre y la deshidratación a 0
  • Los caníbales de Madi ahora se enfurecerán menos (por la proximidad del jugador y el juego tardío)
  • Se agregó la posibilidad de eventos de interrupción del sueño del jugador por parte de enemigos cercanos que pueden alcanzar al jugador.
  • Tasa de drenaje de incendios ajustada para hacer que el uso de leña sea más importante
  • Bayas modificadas para dar un poco más de riqueza.
  • Bebida energética modificada para proporcionar la mitad de hidratación y menos energía.
  • Cantidades ajustadas de abundancia e hidratación de todas las hierbas y hongos.
  • La configuración de salud del enemigo duro se redujo a 1.25x de salud
  • Aumentó la salud de la armadura del infierno en 1.5x en difícil
  • La orden de captura de Kelvin expirará después de un tiempo
  • Abrir una cueva al final del juego con muchos enemigos es estable
  • Se ajustaron algunos eventos cuerpo a cuerpo y rangos de jugadores para una mejor capacidad de respuesta de la IA
  • Medio daño de escopeta
  • La cantidad de comodidad del asiento se ha incrementado de 0,3 a 0,7
  • Se agregaron puffies regulares al comedor.
  • Aumento de la salud de los creepies dependiendo de la cantidad de jugadores multijugador activos.
mejora
  • Se han mejorado las animaciones y mezclas de Red Cannibal.
  • Se corrigió la animación de dormir para el infierno femenino.
  • Configurar el conflicto ficticio/inactivo del jugador para el modo multijugador
  • Se corrigieron los registros ‘rebotantes’ cuando estaba en aguas profundas
  • Velocidad de rendimiento para localizadores mundiales
  • Se agregó lógica para permitir que las escotillas y las puertas se abran a la fuerza cuando el jugador aparece dentro.
  • Solución para algunos LOD que a veces no cambian correctamente
  • Se corrigió el error al salir durante la activación de la muerte.
  • Los artículos únicos/de historia ahora se equipan a la fuerza cuando se recolectan
  • La posición de la puerta ahora está determinada por la posición del jugador al colocarla, la cara que mira hacia el jugador es la cara interior.
  • Locomoción ajustada de ciervos y alces para mejores caminos
  • Se evita que el banco se coloque tan cerca de objetos que el jugador pueda tropezar al ponerse de pie después de sentarse en él.
  • Se agregó más configuración de accesorios pequeños para efectos de escaramuzas y colisiones.
  • Se agregó LOD/optimización para antorcha de pared
  • La destrucción del almacenamiento de tornillos ahora genera elementos almacenados como recolecciones dinámicas
  • Los gruñidos de la playa se reproducen a medida que los arrecifes de coral se reducen
  • La comida del búnker resolvió algunos problemas menores de iluminación.
  • Se agregó radio a la comida del búnker.
  • Convirtió las tarjetas de mesa en historias para el Sr. y la Sra. Pufton
  • DLSS dll actualizado a la versión 3.1.1
Corrige
  • Ya no debería poder atravesar puertas cerradas con un bastón (¡lo siento, corredores de velocidad!).
  • Se corrigió que Kelvin cortara árboles a los que se unen las estructuras de los jugadores
  • Se corrigió la tarjeta de acceso que no abría dos puertas en la recreación del búnker de invitados y no se requería para ingresar al alojamiento del búnker
  • Se corrigieron los planos fantasma que no aparecían bajo el agua (por ejemplo, redes de pesca).
  • Se corrigieron algunos errores de renderizado bajo el agua.
  • Se corrigieron algunos problemas potenciales en la desconexión de varios jugadores.
  • Se corrigieron varios problemas con el enlace de entrada
  • Se corrigió que el jugador se quedara atascado después de morir mientras escalaba una cuerda
  • Ser capaz de colocar un objetivo de papel en una colisión de lona es estable
  • La opción de muro defensivo de ubicación fija está disponible en pilares sin suelo, lo que a menudo resulta en el rechazo de una ubicación no válida.
  • La colocación de un tronco de muro defensivo contra un pilar hecho de transiciones de cuartos de troncos es lo suficientemente estable como para cancelar una colocación no válida.
  • Se corrigió la destrucción de trampas mortales de animales pequeños y la recuperación de sus recursos dos veces
  • Se corrigieron algunos problemas con la destrucción del fuego al interactuar con él.
  • Se corrigió el levantamiento de la lona con el palo que a veces no detectaba el palo correctamente equipado cuando se equipaba automáticamente, lo que generaba un retraso innecesario antes de actuar.
  • Se corrigió la adición de tablones de troncos a las estructuras de planos fantasma al dividir los troncos que no consumían correctamente los troncos.
  • Se corrigió el caso en el que algunos elementos podían eliminarse de algunos contornos no construidos.
  • Corrección de volumen para deshabilitar las imágenes de cuevas al navegar en ciertos rincones de las cuevas
  • Arreglos para varias rocas expuestas/bordes de acantilados en el terreno
  • Se solucionó el caso en el que la interacción Virginia Grab Bag podía activarse al mismo tiempo que la recolección, lo que provocaba que el jugador estuviera en una mala posición.
  • Se solucionó el problema del jugador que atacaba con una lanza después de revivir
  • La configuración de armadura enemiga fija no funciona
  • La configuración de conteo de animales fijos no funciona correctamente
  • Se corrigió que el jugador pudiera desencadenar una acción al realizar un ataque terrestre, solucionando algunos posibles estados de bloqueo temporales.
  • Se corrigieron algunos casos en los que los pájaros pequeños no tenían miedo del jugador.
  • Se corrigieron algunos íconos de teclado incorrectos para las entradas del teclado
  • Se corrigió la música que no se reproducía en la pantalla de título después de salir de un juego multijugador
  • Las hojas molidas de otoño no deberían ser tan visibles como lo son ahora.
  • El jugador ya no terminará en un estado roto cuando intente equipar un artículo que ya posee y que ha llegado al máximo en el inventario.
  • Se corrigió una transición para usar Táctica X que impedía que se activara el ataque/bloqueo/parada durante la misma.
  • Se corrigió el caso en el que quitar una viga que soportaba un pilar no volvía a unir correctamente el pilar a su nuevo soporte, lo que generaba cálculos incorrectos de la posición del pilar después del proceso de reposicionamiento en cascada.
  • Carga de pila de madera fija (no retroactiva) de ahorros como pico
  • Se agregó un sistema de guardado de jugadores para escenas
  • Tiburón de cueva fijo comiendo extremidades rotas
  • Se han corregido algunas ubicaciones de generación de miedo a los murciélagos en la entrada de la cueva.
  • Se corrigieron algunos problemas de aterrizaje/despegue de Eagle Perch. Agregue un lugar de percha para el muñón muerto hace mucho tiempo
  • Se solucionó el problema por el cual caminar sobre un búnker de recreación podía hacer que los árboles y otros objetos del mundo desaparecieran.
  • Los demonios ya no tienen que viajar largas distancias para escalar ventanas
  • La temporada correcta ya no se carga para los clientes cuando se reincorporan a un juego guardado
  • Los artículos de los jugadores se retiran al revivir en el momento del nocaut.
  • Los tutoriales no se cerrarán a la fuerza al abrir el menú de pausa y, en su lugar, solo se alternarán visualmente. Debería corregir algunos tutoriales, como hacer que el jugador complete el tutorial del elemento de construcción de recogida antes de completarlo.
  • El jugador ya no se deslizará por las pendientes cuando tenga un libro de utilidades o cuando el jugador esté en su inventario.
  • Ya no se pueden conectar los modos de arma de mira láser y linterna a la ballesta al mismo tiempo.
  • Se corrigieron algunos casos en los que el cliente multijugador podía duplicar registros
  • Las pilas de madera de reparación fija no vuelven a poner sus elementos en la posición correcta
  • Se corrigió el registro flotante al talar un árbol al que se adjunta el soporte del árbol
  • Las estructuras de tornillos fijos que se están rompiendo no tienen audio
  • Etiquetado salto automático en luz portátil
  • La caída constante de Kelvin está destruyendo la radio
  • Las armas fijas entregadas a Virginia no se devuelven con la cantidad correcta de munición y mejoras de armas.
  • Se modificó ligeramente la distancia de desvanecimiento en los íconos para hacerlos más visibles
  • El jugador está arreglado para poder ser empujado por el suelo si otro jugador se para sobre su cabeza.
  • Se corrigieron las escotillas de apertura que eliminan las actualizaciones de armas de las armas que se tienen actualmente
  • Asegúrate de que el jugador esté correctamente alineado con el marcador de muerte cuando muera a gran altura.
  • Chaleco salvavidas flotante retirado
  • Imágenes de minería de desplazamiento fijo que se rompen en ciertas configuraciones de calidad
Audio
  • Mejor sobrecarga de CPU de audio
  • Se han mejorado algunos audios/voces caníbales.
  • Problemas de aumento de audio reducidos
  • Intensidad reducida del audio con viento para reducir el impacto en el rendimiento
  • Se redujeron las instancias máximas de audio de pasos para reducir el costo de la CPU y mejorar el rendimiento.
  • Se modificó para reducir el efecto de timbre de audio en las explosiones y granadas mientras estás delante de la explosión para evitar que sea golpeado por la distancia.
  • Se agregó audio de saliva al primer nido de saliva en el búnker de entretenimiento.
  • Se agregaron desvanecimientos a los sonidos físicos.
  • Player Rock Footstep sintonizado para niveles de carrera, cascada y surf
  • Se agregó audio de tiroteo a la escena «Baja, hijo» antes de abrir la puerta
  • Eventos de audio activados y restablecidos en matamoscas, fabricante de huesos y trampas para animales pequeños
  • Se evitó que la herramienta de reparación enviara SFX como spam y causara problemas de rendimiento y audio.
  • Se corrigió el bucle de audio que no terminaba al escalar cuerdas.

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