de Blizzard Entertainment Diablo 4 le ha ido bien a la compañía en términos de ganancias, pero su viaje apenas comienza. La temporada 1 comienza a mediados o finales de julio y requiere la creación de un nuevo personaje para el contenido del Pase de batalla. Antes de esto, A. Hay un nuevo parche disponible Para corregir errores y mejorar las recompensas para varias actividades del final del juego.
Nightmare Dungeons ahora recompensa significativamente más XP por matar enemigos y completar. Aún mejor, ahora puedes teletransportarte directamente hacia ellos, lo que hace que cultivarlos sea mucho más fácil. Los Helltide Chests también ofrecen «sustancialmente» más XP adicional cuando se abren, y los susurros individuales completados para Tree of Whispers brindan más experiencia en todos los ámbitos.
Puede esperar que los jefes itinerantes en Helltides suelten botín de alta calidad de manera más consistente. El equipo de desarrollo está trabajando para aumentar la densidad de monstruos y élites al final del juego. Espere que este cambio se active a principios de la temporada 1. Mientras tanto, echa un vistazo a algunas de las notas del parche a continuación.
1.0.3 compilación #42677 (todas las plataformas)
Corrección de errores
Mazmorras, eventos y otras actividades
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían interactuar con el jefe de Dead Man’s Dredge Dungeon.
- Se solucionó un problema por el cual algunos susurros no se podían completar.
- Se solucionó un problema por el cual las personas que llamaban a eventos de tormenta no se registraban al finalizar.
- Se solucionó un problema por el cual llamar al evento de tormenta colocaría una desventaja permanente en el jugador que consumiría lentamente la salud.
- Se solucionó un problema por el cual los enemigos podían aparecer detrás de una puerta sellada en la mazmorra Refugio de cultistas, lo que impedía la progresión de la mazmorra.
- Se solucionó un problema por el cual los personajes podían dañarse y morir durante la escena de finalización de Stronghold. (No la victoria heroica que habíamos planeado)
- Se solucionó un problema por el cual el jefe del pináculo de nivel 100 reaparecía sin barra de salud cuando lo mataban durante una etapa determinada.
- Se solucionó un problema por el cual el progreso podía detenerse en Fallen Temple Capstone Dungeon.
- Se solucionó un problema que provocaba un bloqueo o congelamiento si los jugadores ingresaban a Untamed Ticket Dungeon mientras buscaban corrupción.
Correcciones de juego
- Se solucionó un problema por el cual los elementos Insatiable Fury y Mad Wolf’s Gully impedían que los druidas se transformaran en Werebear o Werewolf.
- Se solucionó un problema por el cual los enemigos que albergaban arañas permanecían erguidos después de explotar y morir.
- Se solucionó un problema por el cual los dispositivos con gemas engarzadas no se podían guardar a escala.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían teletransportarse a Serigar en las subregiones de Serigar y Serigar Outskirt.
- Se solucionó un problema por el cual los zarcillos del cadáver hacían que la imagen del cadáver desapareciera.
- Se solucionó un problema por el cual la cámara no se alejaba al participar en un encuentro con World Boss.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores bárbaros se quedaban atrapados entre paredes de huesos después de usar una carga.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores deshonestos permanecían invisibles para otros jugadores después de usar la habilidad de ocultarse en áreas de odio.
- Se solucionó un problema por el cual la tormenta de Eridah podía hacer que el jugador quedara atrapado en un estado de retroceso si lo golpeaban varias tormentas a la vez.
- Se solucionó un problema por el cual, al presionar cualquier botón en el controlador, Dazed bloquearía todas las entradas del jugador.
- Se solucionó un problema por el cual los cachés con estados globales podían subir a niveles globales más altos y se podían otorgar recompensas por ese nivel global.
- Se solucionó un problema por el cual la actualización Skeleton Warrior para aumentar el daño de Thorn no se aplicaba correctamente.
- Se solucionó un problema por el cual el poder Burning Instinct en el tablero Mage Paragon no tenía en cuenta el daño crítico base en su cálculo de daño.
- Se solucionó un problema por el cual el jugador podía ingresar al juego durante la cuenta regresiva de Leave Game.
cooperativa local
- Se solucionó un problema por el cual el segundo jugador que cerraba el menú de progreso del área quedaba bloqueado en el mapa mundial durante el juego cooperativo local.
- Se solucionó un problema por el cual algunas misiones no progresaban correctamente para todos los jugadores en el juego cooperativo local.
- Se solucionó un problema por el cual la ranura de vista previa para las actualizaciones de elementos solo se mostraba para el jugador 1 durante el juego cooperativo local.
- Se solucionó un problema por el cual los botones de la tienda no se podían interactuar con el jugador 2 durante el juego cooperativo local.
- Se solucionó un problema por el cual apuntar al mismo enemigo mostraba diferentes barras de salud para cada jugador durante el juego cooperativo local.
- Se solucionó un problema por el cual el jugador 2 no podía cerrar el menú Spirit Boon si el jugador 1 lo abría durante el juego cooperativo local.
- Se solucionó un problema por el cual otros jugadores no podían moverse a sus monturas si el otro jugador salía del juego durante el juego cooperativo local.
Recomendaciones
- Se solucionó un problema por el cual el NPC Lacthan podía duplicarse durante varias misiones.
- Se solucionó un problema por el cual el progreso peligroso de la búsqueda de devoción podía bloquearse si el jugador abandonaba el sótano cuando el lakren comenzaba a elevarse.
- Se solucionó un problema por el cual el progreso de los jugadores hacia la parte superior de la misión egipcia se bloqueaba si se teletransportaban y regresaban durante el objetivo Destroy the Risen Remains.
- Se solucionó un problema por el cual el personaje del jugador se bloquearía si se sentaba en una silla para hablar con un NPC durante la búsqueda Demon Ledger.
- Se solucionó un problema por el cual Broll y Mata lo seleccionaban, si el jugador estaba cerca de una pared rota, se movía de manera extraña durante la escena de espionaje.
- Los jugadores ahora pueden volver a ingresar al área del jefe después de enfrentarse a un seguidor durante la misión Asaltar las puertas.
- Se solucionó un problema por el cual la estatua de Illusion Woods podía dejar de interactuar durante la búsqueda caprichosa.
- Se solucionó un problema por el cual la búsqueda de la clase True Potential Rogue a veces no se podía completar correctamente.
interfaz de usuario
- Se solucionó un problema por el cual el chat se podía expandir incluso cuando el chat no estaba visible.
- Se solucionó un problema por el cual la barra de HP de un miembro del grupo mostraba 0 si dejaba las cercanías de su grupo cuando no estaba completamente saludable.
- Se solucionó un problema por el cual el mensaje «GPU no compatible» mostraba texto roto.
- Se solucionó un problema por el cual las partículas permanecían para los Spirit Buns de Druid después de cerrar el menú respectivo.
- Se solucionó un problema en las consolas Xbox donde la notificación de juego entre redes se mostraba en el juego incluso cuando el juego entre redes estaba deshabilitado.
- Se solucionó un problema que mostraba una notificación en blanco a los nuevos jugadores cuando aparecían los jefes mundiales.
- Se solucionó un problema por el cual faltaba el ícono de actualización de pociones al jugar con un controlador.
- Se solucionó un problema por el cual la barra de progreso de Town Portal aparecía en el menú.
- Se solucionó un problema en la PC donde la tecla de tabulación no abría el mapa si el panel de contenido estaba abierto.
- Se solucionó un problema por el cual la habilidad de estimular para las monturas se mostraba como «aún no aprendida».
- Se solucionó un problema por el cual el menú del elemento vinculado permanecía en la pantalla al cambiar entre la entrada del teclado y el mouse y la entrada del controlador.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores recibían un mensaje incorrecto al eliminar un personaje incondicional.
- Se solucionó un problema por el cual el indicador de la rueda de interacción aparecía en jarrones cerca del punto de ruta de retirada de Fat.
- Se solucionó un problema por el cual el botón del enchufe persistía si el jugador cambiaba de pestaña.
- Se corrigieron varios casos en los que los pines en el mapa de una misión o un jugador no funcionaban correctamente.
- Se corrigieron varias instancias en varios menús donde el texto no se mostraba correctamente.
- Se corrigieron varios problemas con las barras de salud que no se mostraban correctamente durante las actividades de PvP.
- Muchas otras mejoras en la experiencia de la interfaz de usuario.
- Varias correcciones de localización.
- Se solucionó un problema por el cual el menú del proveedor de Curiosidades mostraba incorrectamente la calidad del elemento en algunos elementos (esto no afectaba qué calidad del elemento estaba disponible para apostar).
Varios
- Se solucionó un problema por el cual los usuarios no podían crear un clan cuando su idioma estaba configurado en ruso o español.
- Se solucionó un problema por el cual la tienda no se cargaba correctamente si el jugador moría durante el pago.
- Se solucionó un problema por el que no se reproducían múltiples escenas si el jugador se unía a un grupo de 3 o más jugadores en Xbox Series S, Xbox One y PlayStation 4.
- Se solucionó un problema por el cual las acciones Randomize Look y Swap Body Type en la tienda no funcionaban al ver la armadura cosmética.
- Se solucionó un problema por el cual el lector de pantalla de PlayStation 5 no funcionaba correctamente.
- Se solucionó un problema por el cual los gestos de la tienda no siempre funcionaban cuando se usaban con un controlador.
- Se solucionó un problema por el cual el ojo del personaje del jugador se mostraba incorrectamente durante la escena de la cabaña de Lorath en el prólogo.
- Varias mejoras de estabilidad, rendimiento y visuales en todas las plataformas.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores que usaban computadoras portátiles con algunas tarjetas gráficas dedicadas no podían jugar.
Ajustes de juego
Experimenta las recompensas
- La experiencia otorgada por completar Nightmare Dungeons se ha incrementado significativamente.
- La experiencia obtenida al matar monstruos en Nightmare Dungeons se ha incrementado significativamente.
- Los cofres Healtide ahora brindan una experiencia de bonificación significativamente mayor cuando se abren.
- Completar Susurros individuales en todos los ámbitos ha aumentado significativamente la experiencia gratificante.
- Se solucionó un problema por el cual no se otorgaba experiencia por completar un evento de estilo de espera que podía ocurrir después de completar los objetivos de la mazmorra.
General
- Los jefes itinerantes de Helltide ahora arrojarán constantemente botín de mayor calidad.
- Los jugadores ahora pueden teletransportarse a su Nightmare Dungeon directamente a través del mapa.
- Ya no existe un requisito de nivel para desbloquear cachés de bonificación semanales de los jefes mundiales.
Nota del desarrollador: actualmente estamos trabajando para aumentar la densidad de monstruos y élites del contenido del juego final y planeamos introducir este cambio a principios de la temporada 1.