Diablo 4 La versión beta reciente atrajo a más jugadores que cualquier versión beta de la serie en el pasado, y aunque Blizzard Entertainment, por supuesto, estará entusiasmado con la tracción que está obteniendo el juego, todos los comentarios que tendrá el desarrollador serán igualmente valiosos. Obtuve información sobre cómo mejorar el juego después de su versión beta.
Y parece que el desarrollador ya ha realizado varios cambios, algunos de los cuales son bastante significativos. Desde las mazmorras y su diseño hasta el equilibrio de clases, la interfaz de usuario y otros aspectos, Blizzard ha Detallado Una lista detallada de los cambios y mejoras que está realizando. Diablo 4 Basado en todos los comentarios que recibió para la versión beta.
En lo que respecta al diseño de las mazmorras, Blizzard se ha centrado en reducir «ciertos tipos de retroceso que restan valor a la experiencia de un jugador», mientras que también ha abordado las quejas sobre objetivos difíciles en las mazmorras.
«Si bien nuestras mazmorras ofrecen una variedad de objetivos para completar, los comentarios de los jugadores indicaron que el acto de completar cada objetivo se sentía tedioso», dice el desarrollador. “Esperamos que proporcionar bonificaciones, como una mayor movilidad en ciertos objetivos, simplifique y diferencie la experiencia de completar objetivos. Este arreglo es solo un punto de partida y tenemos la intención de extender esta filosofía a las teclas en una actualización futura.
Blizzard también modificó clases individuales y mejoró algunos de sus ataques que se consideraron demasiado poderosos, solucionó problemas con la interfaz de usuario, modificó diferentes encuentros y más. Puede leer las notas en su totalidad a continuación.
Se revelará más sobre la ventisca. diablo 4, Su contenido del juego final y sus sistemas de progresión, en una transmisión de actualización para desarrolladores el 20 de abril.
Diablo 4 Xbox Series X/S sale el 6 de junio para PS5, Xbox One, PS4 y PC.
Correcciones y cambios beta:
MAZMORRAS
diseño de mazmorra
Uno de los comentarios más comunes que recibimos es que los jugadores sentían que estaban retrocediendo mucho en ciertas mazmorras. Hemos optimizado varias mazmorras en todas las zonas para minimizar la necesidad de retroceder. Aquí hay una lista de mazmorras específicamente en la zona de Fractured Peaks que han recibido actualizaciones de diseño:
- Puerta de Caldera
- Catacumbas impías
- Logia abandonada
- la ciudad Prohibida
- muerte por escarcha
- origen inmortal
- Cuartel del Dragón del Núcleo
- madera de topo
- Cavernas de Rimescar
Eventos de mazmorra
- La probabilidad de que se genere un evento dentro de una mazmorra ha aumentado del 10 % al 60 %.
Juego de mazmorras
- Para minimizar la necesidad de retirarse, los monstruos con menos dificultades buscarán al jugador para ayudarlos a completar el objetivo Kill All Monsters.
- Al recolectar ánimus, el jugador y los aliados cercanos:
- Consigue 10 recursos.
- Reduce todos los tiempos de reutilización activos en 1 segundo.
- El tiempo de depósito del canal Animus se redujo de 3 a 0 segundos.
- El tiempo de ahorro se redujo de 3 a 1,5 segundos.
- Todos los objetivos de supervivencia ahora arrojan pociones de salud cuando se completan.
- Cuando lleves una estatua antigua, un heliotropo, una caja mecánica o un tallado de piedra, obtendrás una bonificación de impulso que te otorga a ti y a tus aliados cercanos un aumento de velocidad de movimiento del 25 %.
- Los pedestales han reducido su tiempo de canalización de 2 a 0 segundos.
- Devolver un objeto portátil a su pedestal ahora restaura por completo la salud, los recursos, las pociones y reinicia los tiempos de reutilización para todos los jugadores cercanos.
- Todas las puertas ahora generarán un ping en el minimapa cuando se abran.
- Todos los objetivos de estructura en las mazmorras ahora tienen una mecánica de combate adicional que debería repeler a los jugadores.
las clases
General
- Los efectos como Stun y Freeze se pueden aplicar dos veces a Elite Monsters antes de que se detengan.
- Se revisaron las habilidades de clase para confirmar que todas las clases tienen acceso a las habilidades requeridas que eliminan los efectos que debilitan el control.
- Muchos grandes poderes han tenido actualizaciones para su efectividad.
bárbaro
- Se agregó una reducción fija del daño pasivo del 10 % para la clase Bárbaro. El efecto de reducción de daños de algunos pasivos del árbol de habilidades se redujo para compensar.
- La habilidad Torbellino ahora hace más daño y consume más furia.
- La mejora de habilidad de doble golpe devuelve su costo total de furia cuando se usa en enemigos aturdidos o derribados.
el druida
- Las habilidades de los compañeros ahora infligirán un daño enormemente mayor.
- Todas las habilidades definitivas tienen sus tiempos de reutilización reducidos.
- Se realizaron mejoras de usabilidad en Maul y Pulverize.
- El uso de una habilidad que no cambia de forma transformará a un druida de nuevo en su forma humana.
el nigromante
- Los súbditos convocados morirán con más frecuencia, lo que requerirá que los jugadores hagan más uso de los cadáveres.
- Muchas bonificaciones en Book of the Dead aumentan sus estadísticas.
- Se ha reducido el daño infligido por la habilidad Explosión de cadáveres.
- Se ha reducido el brillo de Skeleton Warriors and Mages.
pícaro
- Actualizar a la habilidad Subterfugio aumentó sus bonificaciones.
- Se han aumentado las bonificaciones de varias habilidades pasivas.
- Todas las habilidades de imbuir tienen sus tiempos de reutilización aumentados.
El mago
- Se aumentó el daño de Descarga cargada y se redujo el costo de maná para lanzar.
- Se redujo el daño de Chain Lightning y se redujo su efectividad contra los jefes.
- Se redujo el tiempo de reutilización de la bonificación de encantamiento de la habilidad Incinerar.
- Los cortafuegos ahora aparecerán debajo de los enemigos con más frecuencia al usar su bonificación de encantamiento.
- Mayor probabilidad de golpe de suerte para la bonificación de encantamiento de Meteor Skill.
interfaz de usuario
- Se solucionó un problema por el cual el lector de pantalla incorporado no leía las indicaciones principales, los detalles de las opciones del juego y otro texto de la interfaz de usuario.
- Se solucionó un problema por el cual las acciones no se podían vincular a la rueda del mouse.
- Se solucionó un problema por el cual Evade no podía vincularse a la palanca analógica correcta en el controlador.
- El chat ahora aparecerá en el lado izquierdo de la pantalla al usar la configuración de la barra de acción centrada.
- Las estadísticas de un personaje se mostrarán de forma predeterminada cuando los jugadores hagan clic en el botón Materiales y estadísticas en su inventario.
- Las entradas de movimiento e interacción ahora se pueden asignar a un botón, mientras que la entrada de ataque principal se asigna a un botón secundario.
- La fuente sans serif utilizada en el juego ha sido reemplazada por una nueva fuente serif.
frente a
- Se corrigieron varios problemas que causaban que los jefes, como los carniceros, dejaran de responder.
- Bucher ha sido reclasificado por dificultad y presentará un gran desafío en los Niveles Mundiales III y IV.
- Jefes como T’chort, Malnok, Vhenard y otros fueron reevaluados para la dificultad de los personajes cuerpo a cuerpo, lo que resultó en cambios en los ataques y la mecánica de combate.
- Se solucionó un problema por el cual Vampire Brutes usaba Shadow Enchant Affix y lanzaba Empalar en cadena.
bodegas
- Aumentó la posibilidad de que ocurra un evento de mazmorra en las bodegas.
- Los marineros ahora recompensarán consistentemente un cofre al completarlo.
- Se solucionó un problema por el cual las bodegas se marcaban como completadas prematuramente.
- Se solucionó un problema por el cual un monstruo de élite garantizado estaría ausente de un sótano.
calidad de vida general
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían aumentar la velocidad de ataque mediante ataques de cancelación de movimiento.
- Se solucionó un problema por el cual los personajes no eran inmunes y no se podían seleccionar después de cargar en un área.
- El botón de reinicio de mazmorra ha sido deshabilitado.
- Se solucionó un problema que causaba que Gale Valley y Serak Rapture tuvieran menos monstruos de los previstos hasta que se completaban las misiones de campaña en esas áreas.