Se avecinan muchos cambios en Bungie Destino 2 En lo profundo de la temporada cuando se lance el 23 de mayo. Esto incluye sintonizar múltiples elementos exóticos y convertir elementos infrautilizados en posibles cambios de juego (énfasis en «potencial»). Cambios de armadura extranjera son los primerosY quizás para sorpresa de nadie, el protocolo Starfire está fallando.
Sin embargo, es posible que muchos no hayan esperado cuán severo sería este nerf. En lugar de ganar un 20 por ciento de energía por probabilidad de daño, es un 2,5 por ciento. También obtienes un 20 por ciento de energía de granada de muertes por daño de armas motorizadas. Si bien no está completamente muerto en el agua, no estás lanzando granadas de fusión cada dos segundos cuando llega la nueva temporada.
No todo son malas noticias. Los proyectiles de Dawn Chorus Daybreak infligirán más daño, y las ráfagas de Chromatic Fire tendrán mayor alcance y daño. Además, las explosiones ahora causan efectos de estado según la subclase equipada, por lo que puedes usar Wishander y debilitar a los enemigos con precisión. Este es un derivado de Le Monarch con más daño de un solo objetivo.
Echa un vistazo a todos los cambios de armadura exóticos en Season of the Deep a continuación. Los cambios de armas extranjeras aún no se han revelado, así que estad atentos.
Avance del ajuste de armaduras exóticas de la temporada 21
el cazador
Sello Ahankara Grihast
- Este exótico ahora recargará todos tus cargadores de armas cuando golpees a un objetivo con tu cuerpo a cuerpo potenciado, y ganarás velocidad de movimiento y altura de salto durante 5 segundos después de infligir daño cuerpo a cuerpo.
Garganta de Atreo
- Bonificación de daño de cuchillo pesado de Exotic Gana fuerza extra cuando se activa.
Guardajuramentos
- Cuando está completamente desenvainado, el jefe gana una bonificación al daño contra los luchadores que aumenta a medida que mantienes el desenvainado, pero se desactiva después de unos segundos.
Comentario del desarrollador: El rediseño original te permitía conservar la bonificación de daño siempre que mantuvieras el arco completamente abierto, lo que se puede hacer indefinidamente gracias a la funcionalidad exótica actual. Sin embargo, esto resultó en algunos estilos de juego muy pasivos, en los que los jugadores sentían que la mejor manera de jugar era moverse lentamente a través del sorteo, o ponerse a cubierto indefinidamente, antes de salir a disparar. Con una ventana limitada en las bonificaciones de daño, Boas tiene el beneficio de una barrera significativa para el daño manteniendo sorteos por períodos cortos de tiempo sin afectar la experiencia de juego.
Arnés de Raiju
- Al desactivar su Arc Staff Super, crea una explosión cegadora que aumenta temporalmente el daño de su arma Arc. Sin embargo, bloquear con Whirlwind Guard no ralentizará más el consumo de energía.
máquinas de baile brillantes
- Golpear mientras tu esquiva gratuita está activa aumenta la duración de la esquiva gratuita. Ya no se desactiva cuando te alejas demasiado de los enemigos. Se desactiva después de usar Suspending Slam.
Comentario del desarrollador: El aumento del tiempo en las muertes permite que esto combine muy bien con Marksman’s Dodge, el mod Reaper Armor y el nuevo mod Powerful Attraction que te permite recolectar orbes de poder a distancia. Durante las pruebas de juego, los jugadores podían esquivar libremente durante largos períodos, derribando una gran cantidad de orbes. Sin embargo, permitir que continúe dando golpes de suspensión gratis hace que sea mucho más fácil crear una máquina generadora de orbes infinita sin arriesgar tu propia supervivencia.
ST0MP-EE5
- Se ha eliminado la penalización de eficacia aerotransportada. Solo obtienes mayor velocidad, distancia de deslizamiento y mejores saltos cuando tu energía de esquivar está llena.
Comentario del desarrollador: Queremos que el ST0MP-EE5 sea un concepto fuerte, pero el tiempo de actividad permanente para obtener ganancias de movimiento poderosas que hacen que sea muy difícil apuntar a los cazadores en un controlador en PvP lo convierte en una opción demasiado automática, incluso con cambios anteriores en la efectividad aérea. . Vamos a deshacer ese cambio, pero nos ocuparemos del tiempo de actividad para intentar que pueda usarlo para atacar o evadir un enfrentamiento, pero no ambos.
Máscara de cabra
- Se cambió para usar la bonificación de daño de arma no acumulable de nivel 4 (que se comporta de manera similar a la bonificación de daño no acumulable proporcionada por los mods Surge). La bonificación de daño aumentó del 10 % al 25 % en JcE y ahora proporciona una bonificación del 6 % al daño de armas en JcJ. La armadura de pierna de aumento ya no se acumula con mods, pero proporciona una bonificación mayor que estar equipado con 3 de esos mods.
el Titán
Tirante de canon de contacto puntual
- Los rayos ahora aturden a los objetivos. Se incrementó el daño PvE por Lightning Bolt de 50 a 200. Aumentado ahora aumenta el daño de los rayos en un 50% en lugar de aumentar su alcance.
No hay planes de respaldo
- Es una reelaboración completa, que reemplaza por completo la funcionalidad anterior. Ahora otorga una mejora moderada al efecto aéreo de las escopetas y la velocidad de recarga. Cuando tienes Void Overshield, las escopetas infligen daño adicional y los golpes finales de escopeta refrescan tu overshield. Usar una subclase de Vacío, realizar una rápida escopeta final con una escopeta o derrotar a un enemigo poderoso te otorga un Escudo de Vacío y activa tu regeneración de salud.
segunda oportunidad
- Shield Throw Melee ahora debilita a los enemigos. Aturdir a un campeón de barrera con tu lanzamiento de escudo cuerpo a cuerpo otorga una carga cuerpo a cuerpo completa.
fortaleza
- Se cambió la curación de bloqueo de disparos mientras se bloquea con la espada a una reducción significativa del daño (50 % en PvE, 10 % en PvP). Cuando dejas de bloquear, obtienes restauración x2, y la duración aumenta según la cantidad de disparos que bloqueaste.
Comentario del desarrollador: La mecánica original de «talón en guardia perfecta» se cambió para reducir el daño y mejorar la facilidad de uso. La versión anterior de Perfect Guard fomentaba que el bloqueo y la liberación rápidos del bloqueo fueran más efectivos, lo que no era familiar para la mayoría de los jugadores y estaba fuera del alcance de algunos. El cambio en la reducción de daño durante el bloqueo y la restauración después de que dejas de bloquear te permite mantenerte cerca del rango cuerpo a cuerpo incluso contra enemigos poderosos y mantenerte con vida mientras realizas ataques debido a la restauración. Convenientemente, también combina muy bien con ciertas espadas exóticas (como Lament).
El guerrero eterno
- Los derribos rápidos con un arma de arco otorgan una mayor bonificación al daño del arma de arco, usando la misma bonificación de daño no acumulable que se usa en los modos de oleada. Puede llegar a una bonificación de daño de nivel 4, proporcionando una bonificación de daño del 25 % en PvE y del 6 % en PvP, una bonificación mayor que cuando está equipado con tres modos de aumento. Mientras está en una bonificación de daño de nivel 4, el arco actualiza la duración de la bonificación. Después de que tu Fist of Havoc Super termina, obtienes una bonificación de daño de nivel 4.
El cuerno de la manada
- La ola de daño solar ahora quema a los objetivos.
Camino de pasos ardientes
- Se modificó para usar la bonificación de daño de arma no acumulable utilizada por los mods Surge. Puede llegar a una bonificación de daño de nivel 4, proporcionando una bonificación de daño del 25 % en PvE y del 6 % en PvP, una bonificación mayor que cuando está equipado con tres modos de aumento. En las bonificaciones de daño de nivel 4, las muertes solares actualizan la duración de la bonificación. El apagado instantáneo te otorga una bonificación de daño de nivel 4.
Dunemarkers
- Se redujo el rango de daño en cadena de 20 m a 12 m y el daño PvP de 85 a 50.
Comentario del desarrollador: Este exótico tiene mucho uso en PvP y no tanto en PvE, y estos cambios lo aceptan. El rango de la cadena de daño hizo que fuera muy fácil que este exótico te matara en PvP sin ver a la persona golpeándote, así que redujimos ese rango y redujimos el daño.
brujo
Vísperas de Radius
- Tus fisuras liberan una onda de choque de arco cada 5 segundos que inflige daño (200 en PvE y 70 en PvP). Los enemigos golpeados por estas ondas de choque explotan con 100 de daño adicional y, si tienes una subclase Arc, también ciegas a los enemigos cercanos.
fuego colorido
- Mayor radio de explosión y daño creado por Precision Kinetic Takedown. La explosión también aplica un efecto de estado a los objetivos dañados por ella, según la subclase que hayas equipado: ciego (arco), chamuscado (solar), lento (estasis), salvador (hebra), débil (vacío).
curso de amanecer
- Se ha aumentado la bonificación de daño de proyectiles de amanecer y ya no depende de la quemadura del enemigo.
Alquimia Criminal
- Permanecer en una grieta otorga una bonificación no acumulable al daño del arma correspondiente al tipo de daño de tu subclase. Esta bonificación de daño es equivalente a 2 modos de pierna de aumento (17% PvE y 4.5% PvP).
Garras de orgullo
- Las muertes cuerpo a cuerpo impulsadas crean un orbe de poder. Cuando está equipado con mods Heavy Handed, aumenta el poder del orbe generado (no se puede generar más de 1 orbe para derribar a un enemigo).
Comentario del desarrollador: Esto usa el mismo beneficio que Exotic Heavy Handed, y se acumula con el mod si eliges equiparlo.
Mantra de Armonía de Batalla
- El daño de bonificación de armas cambia a nivel 4 cuando Super está completamente cargado, lo que aumenta la bonificación de daño del 20 % al 25 % en PvE y reduce la bonificación de daño del 15 % al 6 % en PvP. La armadura de pierna de aumento ya no se acumula con mods, pero proporciona una bonificación mayor que estar equipado con tres de esos mods. La bonificación de daño solo se aplica a las armas que coinciden con el tipo de daño de tu subclase, y ahora se acumula con Empowering Rift y otras bonificaciones de daño similares. La duración base de esta bonificación se ha aumentado de 6 a 10 segundos (PvE) y de 3 a 5 segundos (PvP).
Aspecto ofidiano
- Se eliminó el alcance cuerpo a cuerpo extendido.
Comentario del desarrollador: El rango de pelea extendido ha causado algunas situaciones extrañas en las que la pelea de un jugador hace que parpadeen en escenarios de alta latencia. Este exótico aún conserva muchos beneficios fuertes del juego limpio.
Espuela de prometio
- La grieta proporciona energía para el derribo de cualquier arma solar, se proporciona más energía para los derribos de armas solares mientras se está de pie en la grieta. Además, ahora tienes que pararte en una grieta cuando le das un golpe final al excepcional para consumir la energía de tu habilidad de clase y crear una grieta en la ubicación del objetivo.
Protocolo Starfire
- La cantidad de energía obtenida por instancia de daño se ha reducido del 20 % al 2,5 %. Las muertes con armas poderosas ahora otorgan un 20% de energía de granada.
Comentario del desarrollador: Oh, Protocolo Starfire. Este alienígena ha sido fuerte durante mucho tiempo, desde que cayó Solar 3.0 y Fusion Grenades se volvió demasiado poderoso para Warlocks. Al realizar estos cambios, no queríamos privar a Exotic por completo de sus beneficios. Pero en este momento, Starfire Protocol es uno de los mejores exóticos para aumentar el daño de un solo objetivo (agregue rondas Witherhord o Wolfpack al lanzacohetes de Demolitionist y tiene esencialmente un bucle infinito de cohetes y granadas de doble detonación) y está chupando todo arriba Aire fuera de la habitación. Estos cambios tienen como objetivo reducir el daño de las armas pasivas al permitirte recuperar tus granadas mucho más rápido (todavía obtienes una o dos granadas adicionales por fase de daño), mientras evitas que sea dominado por el daño de un solo objetivo. hacia el hacer y el juego limpio.