FAR llorar 6 Se siente como si estuviera en un lugar extraño en estos días. Lanzado originalmente hace un año con una recepción respetable, el juego ha desaparecido en gran medida de la conciencia pública en favor de otros videojuegos interesantes. Sin embargo, esto no ha disuadido a la empresa de su ambición de prolongar la longevidad de sus juegos a través de un soporte integral posterior al lanzamiento, y llorando lejos 6 Ahora su última expansión es: Perdido entre los mundos.
hablar de Perdido entre los mundos También intente y comprenda algo de la lógica detrás de las decisiones de diseño circundantes. llorando lejos 6El juego central. Cuando llegas a eso, Perdido entre los mundos Funciona como una especie de destilación de una manera llorando lejos 6Diferentes mecánicas de juego. Esto no quiere decir que no tenga ideas propias. Sin embargo, mirando la expansión a través de la lente de lo que esperas de una muy lejos El juego, un mundo abierto en expansión con enemigos reactivos y un arma divertida para jugar, te hará cuestionar una buena cantidad de decisiones en el camino.
«Cuando se trata de diversidad, realmente no puedo encontrar muchas fallas Far Cry 6: Perdido entre mundos.»
Así que empecemos con lo básico. Far Cry 6: Perdido entre mundos Agregado al combate del juego hay un modo roguelite. Poner al jugador en los zapatos llorando lejos 6 Protagonista Dani una vez más, la expansión te lleva a través de una serie de niveles hechos a mano con pequeños espacios de aleatoriedad salpicados mientras intentas conseguir algunos cristales de ciencia ficción. Muere en el camino y tienes que empezar de nuevo. Sin embargo, obtén un cristal y también desbloquearás algunas herramientas nuevas que facilitan los niveles y te permitirán desbloquear nuevos caminos.
Cada nivel, conocido como fragmentos en el juego, se enfoca en una mecánica central única para jugar. Por ejemplo, un nivel gira completamente en torno al recorrido submarino, donde manejas tus niveles de oxígeno mientras evitas los tiburones y las minas submarinas mientras intentas navegar por la extraña estructura del nivel. Otro correrá de cabo a rabo mientras intentas evitar las descargas eléctricas aleatorias. Otro te hace intentar navegar por un laberinto relativamente sencillo que también cuenta con paredes móviles. Cuando se trata de variedad, realmente no puedo encontrar muchas fallas. Far Cry 6: Perdido entre mundos.
Sin embargo, donde encuentro fallas es en el juego central. llorando lejos 6, a pesar de ser un tirador capaz por derecho propio, realmente no se sostiene cuando consideras solo disparar. El juego generalmente se siente más grande que la suma de sus partes al interactuar con el mundo abierto de la caja de arena junto con los disparos. Perdido entre los mundosSin embargo, centrarse solo en disparar y en el movimiento central, lo cual está bien para empezar, puede volverse aburrido muy rápidamente.
Por supuesto, no ayuda que los enemigos principales con los que luchas sean solo siluetas sin personalidad que brillan en azul o rojo, lo cual es una mecánica que parece esencialmente inútil. Cómo funciona es que los enemigos azules solo pueden recibir daño de las armas azules, y los enemigos rojos solo pueden recibir daño de las armas rojas. Una sola arma puede cambiar libremente entre dos colores con solo presionar un botón, por lo que en lugar de sentirse como una nueva mecánica interesante, el sistema de colores se siente como algo más para recordar durante un tiroteo. Después de todo, solo presionar un botón más está lejos de ser la adición más revolucionaria al juego.
«Ciertamente no ayuda que los principales enemigos con los que luchas sean siluetas sin personalidad que brillan en azul o rojo»
Sin embargo, daré crédito donde sea debido. Los diseñadores de niveles estaban claramente en plena forma. Far Cry 6: Perdido entre mundos. No solo cada fragmento es una delicia visual, sino que muchos de los aspectos más finos del diseño de niveles se han desarrollado cuidadosamente. En algunos fragmentos, casi todas las peleas parecen ofrecerte mucha libertad en la forma en que quieres abordar el encuentro. También hay algunas adiciones interesantes, como desafíos de plataformas y algunos acertijos ligeros, que definitivamente me tomaron por sorpresa.
Curiosamente, mucho Far Cry 6: Perdido entre mundos recuerda a Destino 2. Desde el principio, que involucra a Dani muriendo en una misteriosa explosión y siendo revivido por un orbe flotante, hasta la presencia de los desafíos de plataformas que mencioné anteriormente, Perdido entre los mundos Se siente como una prueba para que el desarrollador lo intente de manera demasiado ambiciosa en su próxima salida de FPS.
Yo jugué Far Cry 6: Perdido entre mundos En PC, que, si bien es sorprendente, ciertamente tiene una buena cantidad de problemas. El mayor problema, uno que me sorprende que el desarrollador aún no haya solucionado oficialmente a pesar de que el juego salió hace un año, es cómo llorando lejos 6La perspectiva de las obras. El juego te permite aumentar el FoV, lo que hacen muchos jugadores de PC debido a que juegan más cerca de su pantalla que los jugadores de consola. Sin embargo, por alguna razón, el FoV que estableces solo se aplica cuando estás caminando. Súbete a un vehículo y el juego se acercará a un FoV de 50 grados increíblemente restrictivo. Incluso las cosas simples como subir una escalera o saltar desde una repisa te harán acercarte y alejarte sin razón alguna.
Ahora, si bien hay modificaciones y ediciones de archivos que puede usar para solucionar el problema de FoV, aún tenía que ser solucionado oficialmente por una actualización del desarrollador. Después de todo, un jugador de PC no debería usar mods para hacer que el juego sea jugable y, por cierto, llorando lejos 6 Acercar y alejar constantemente la cámara durante una sesión de juego regular seguramente lo enfermará.
«En un mejor juego con más que ofrecer, Perdido entre los mundos Sin duda será otra incorporación interesante».
En el aspecto técnico de las cosas, no había mucho de qué quejarse. El juego se ve muy bien y funciona bien en mi sistema, que está equipado con un Ryzen 5 3600, una Nvidia GeForce RTX 3060 Ti y 32 GB de RAM. Los tiempos de carga también fueron excelentes para jugar desde un SSD SATA. Pude mantener fácilmente más de 60 fotogramas por segundo a una resolución de 1920 × 1080 en un monitor de 144 Hz durante todo mi tiempo. Far Cry 6: Perdido entre mundos.
En un mejor juego con más que ofrecer, Perdido entre los mundos Sin duda será un añadido mucho más interesante. Un juego con mejores disparos, o tal vez incluso un sistema de botín completamente desarrollado, sería ideal para esto. Perdido entre los mundosEspecialmente cuando se compara con disparos relativamente comunes. llorando lejos 6. Ciertamente no ayuda Perdido entre los mundos Esencialmente encerrado en su propio rincón del juego, lo que significa que realmente no obtienes nada para llevar contigo al juego principal una vez que terminas con él.
con Far Cry 6: Perdido entre mundosParece que el desarrollador está tratando de crear llorando lejos 6 El tipo de juego al que puedes volver una y otra vez. Sin embargo, en lugar de un juego realmente convincente para que regreses: PvP y raids Destino 2Por ejemplo, el estudio parece más interesado en lanzar ideas, ya sea que estén a medio cocinar o no. Perdido entre los mundos Definitivamente hay algunas ideas interesantes, pero ciertamente no son lo suficientemente interesantes como para justificar un retorno. llorando lejos 6.
Este juego fue revisado en PC.