El amnesia Desde entonces, la serie se ha convertido en un pilar del género de terror. Amnesia el oscuro descenso El juego tomó por asalto a la industria con su lanzamiento en 2010, y el desarrollador Frictional Games le ha dado a su fórmula un gran brillo con una iteración. Amnesia: Renacimiento En los años transcurridos desde entonces. Sin embargo, con la próxima entrega de la serie, está a punto de adentrarse en aguas desconocidas.
Amnesia: el búnker Saldrá dentro de un mes, y desde la adición de armas a una nueva estructura de mundo semiabierto, está cambiando la fórmula establecida de sus predecesores de varias maneras. Sin embargo, especialmente en lo que respecta a sus mapas, ¿cómo se estructurará el juego? Hace poco tuvimos la oportunidad de hacerle una entrevista Amnesia: Bunker´s Fredrik Olsen tomó la iniciativa creativa y esta fue una de las muchas cosas en las que proporcionó nuevos conocimientos.
Según Olson, el búnker titular en el que se desarrolla el juego será un mapa basado en un centro, con dicho centro como un entorno seguro donde los jugadores podrán guardar, planificar sus próximos movimientos y, sobre todo, asegurarse de que el generador que enciende las luces en todo el búnker no se queda sin combustible, porque a la misteriosa amenaza que te acecha constantemente le gusta hacerlo en la oscuridad, p. amnesia El deporte, es tu peor enemigo.
«El juego es una experiencia basada en hub», dijo Olsen a GamingBolt. «En el centro del búnker, tienes tu habitación segura, tu base de operaciones, por así decirlo. Es donde guardas tu progreso, planificas tu próximo movimiento, almacenas recursos y puedes alimentar el generador. El resto del búnker es muy accesible desde el principio, por lo que el jugador tiene muy pocas limitaciones en cuanto a dónde ir y qué hacer».
¿Y cómo abordará el juego la exploración y la progresión? Olson explica que, si bien habrá tareas a lo largo de la ruta crítica que los jugadores deberán completar, el juego adoptará un enfoque «muy centrado en el jugador» que se desviará de la estructura lineal del pasado. amnesia Juegos bastante.
«Aunque se deben completar ciertas tareas para completar el juego, depende del jugador identificar, priorizar y luego juzgar la mejor manera de completarlas», dijo. “Esta exploración debe equilibrarse con la amenaza dinámica que acosa al jugador, capaz de surgir en cualquier momento en función de sus acciones. Como tal, la jugabilidad está mucho más impulsada por el jugador y difiere significativamente de los juegos anteriores que se basaban en un camino más lineal.
Olson también se refirió al tamaño del búnker y la diversidad ambiental, diciendo que si bien el mapa no será tan grande y variado como, digamos, los entornos de Amnesia: RenacimientoTodavía tendrá varias subsecciones únicas, incluidos algunos entornos que no son búnkeres.
“Sin embargo, el entorno puede no ser tan grande o diverso Amnesia: Renacimiento, las diferentes subsecciones del búnker tienen sus propias características y atmósferas únicas”, dijo. «Además, hay algunos entornos que no son búnkeres para que los experimente el jugador».
Amnesia: el búnker Xbox Series X/S sale el 16 de mayo para Xbox One, PS4 y PC. Estén atentos para más de nuestra entrevista con Olson.